名花尚未有主 手游遭到开发商狂热追求
(口碑家电网-2013/11/7)据外媒报道,台湾鸿海精密工业股份有限公司(富士康科技集团)日前宣布将在六个月内推出旗下第一款手机游戏,计划在手游数字产业领域开拓新业务。鸿海高层透露其将在高雄软件市场公司将开发手机游戏,首款产品将在六个月内发布。此外鸿海未来还将与内地公司合作,共同进军游戏市场。今年以来,手游突然成为投资热点,其他行业公司也“杀”了进来,甚至曾夸口“饿死不做游戏”的马云上个月主动减持华谊兄弟股份,打算大力在游戏产业来与企鹅拼个高下。巨头们的加入,有望令这个本已高烧不退的手游市场更加白热化。有人说,中国将迎来手游黄金十年,也有人说,手游是个大泡沫。孰是孰非?
手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。目前用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块”捕鱼达人“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了,现在又有了堪比电脑游戏的网页游戏。
手游像是一个不食人间烟火的白富美,长得漂亮、身材又好、还是贤妻良母型,穷屌丝喜欢,高富帅也稀罕。此外,这样的妹子ARPU均值高、存活周期长、成功能复制,这样的手游开发商们怎么会不喜欢就像名花尚未有主般,这类手游暂时还没有绝对的强者。就像名花尚未有主般,这类手游暂时还没有绝对的强者,因此遭到了游戏厂商不惜砸钱狂热的追求示爱。
对于手游行业,业内共识的一点是,单款游戏成功率低,成功是偶然,不成功是必然;上一款游戏成功,下一款不一定成功。
由于游戏玩家的喜好经常转变,手游公司自主研发的游戏能否成功,很大程度上取决于是否能预测游戏玩家口味及喜好的转变,能否就此做出有效响应,能否制定有效的开发计划并组织人员、资金、技术最终完成新游戏的开发。而中间的任何一个环节出现问题都可能导致新游戏创意不被市场接受,或者创意在技术上无法实现,或竞争对手先行推出类似的游戏。
如今“手游”热出现,很多公司不计成本挤入其中,但用不了多久就会发现,多数公司恐怕只能是其中的一个匆匆过客,很难从中分到一杯羹。在这个意义上来说,现在股市上的“手游”热,就行业而言存在双重风险,即产品市场进一步扩张余地有限以及市场难以容纳太多的游戏款式。这就给那些涉足手机游戏的公司发出了警示,尤其是那些通过高价收购手机游戏开发企业进入这个领域的上市公司来说,这方面的风险不可不防。上世纪末,市场上也出现过“网络”热,很多公司争先恐后地触网,人们称先是“一网情深”,后是“一网打尽”。这虽然是调侃,但当年网络股退潮时的惨相,很多投资者应该是不陌生的。
英雄联盟为什么那么火,斗地主为什么那么火,植物大战僵尸为什么那么火……口碑家电网的小编认为,手游成功到底是必然,还是偶然。个人认为运气的成分很大,所以赞成是偶然。我不相信哪个公司或者哪个人,敢肯定的说自己制作的游戏一定能够成功。成功的定义很大,收入过百万或者千万,在不同人的眼里是认为成功的。所以这里把成功定义为收入在同类游戏排名靠前,排行榜持续保持靠前,下载量高,深受玩家和行业内人士好评的游戏,才能算是成功。
来源:口碑家电网